2013.08.17 21:48 受教後更新
感謝明鏡大大給予指教
組成:軍 古 古 藝 藝 藝 仙
在坊間,雙古神的偏攻打法早已不是新鮮事
但是說實在的還沒親自嘗試過
於是今晚在因緣際會之下跟到了此團
以下是影片、打法說明以及個人的淺略的心得
我團戰法是開場雙古神一同用"神氣擊‧貳"打抖慶次拖延一回
但後來經過高人指點,一隻神氣2一隻神氣1就足夠了
古神需壓條在軍學沉默之後,好讓軍學有兩次的沉默機會
第二動神氣2的接神威光臨補氣,神氣1的古神維持神氣不斷
我團戰法是一古光臨,一古智神軍學增加沉默成功率
光臨三體內有兩體須包含雙古神
如果去智神可能會吃到一回合的祭,所以請自行考量
若沉默成功可以防止慶次的氣合強奪
在慶次沒氣的狀態下他會一直想氣合強奪,所以沉默需常駐
然後要顧到別讓慶次的氣回復到"田"字的左邊(慶次回氣速度頗快)
所以雙古神一個不斷神氣1、另外一個以光臨補氣好讓神氣不斷
(像影片那樣一起神氣會斷氣,可能會造成慶次的氣合回復到足以"祭"的程度)
若不幸吃到祭後,會有三種狀況:
1.雙古神皆平安無事,一古神繼續神氣擊、另外一位立即用奧義"神氣天授"將氣合量拉上來
2.單古神被魅惑,正在神氣的古神立馬出奧義"神氣天授",被魅惑的古神射完箭後神氣擊
3.雙古神被魅惑,嗯...三十六計,走為上策
如果都很順利,在保持沉默及氣合低下的狀態
慶次會出現完全發呆的BUG
由於這個BUG即使血低於80%,松風也不會進場
(就我團觀察出來松風進場的條件貌似是:慶次失血20%的行動回合後,松風就會進場)
打手適時停手,約略在慶左手邊一點點就出奧義
重點是要拼在打手群奧義後兩回內能夠收掉慶次
此時一古神若情況許可,可用"神氣天授"幫打手補氣
若是打手MISS讓他在低於20%時奮起成功也切勿戀戰
逃跑並不可恥,能保住性命再度反擊才是最好的!
原本以為單純靠運氣,但實力也很重要
軍學沉默的成功率、以及雙古神控制慶次氣合的技術甚至打手集火的時間點及強度都很重要
若是前期松風進場,或者被慶次氣合強奪
此種戰法也算失敗,也要立即逃亡RE
若是打手、雙古神奧義皆出,就要乖乖的在等待奧義時間重新來過
前幾場由於軍學並不知道以逸待勞需搭配先驅使用
因此造成沉默不穩定的局面
若是前兩回軍學都沉不到,建議RE是最快速的
此次討取時間為4分50秒,暫列本週第七
用雙古神真的很刺激,若是順利會打得超痛快
然後除了這種偏攻
其實古神在正攻時也很好用喔~
10分鐘時的雪月花用神氣擊止,還不會影響到我方隊友
不過要有人要幫忙沉住1以防氣合強奪
一言以蔽之
慶次是隻友善古神的BOSS
文章標籤
全站熱搜

我也沒打過這種的!! 嘿嘿!! 託小葵福終於可以一睹神秘的面紗...(邪笑戳手
呵呵、我報隊的時候也很緊張的說XD 還好黨首(古神)細心的提醒我要做什麼 第一場本來可以過的,結果有打手在最後關頭miss 於是慶次毫不留情的奮起,看得我都傻了>A< 後來好幾場的局面更不用說了...(詳見軍學那段) 直到我一句"軍學大有裝先驅嗎?" 一語點醒夢中人,才順利過關XD 原本很好奇為何無法把慶次抖爽爽 後來發現原來他祭被抖完發呆之後,一直保有"無法連續行動不能"耐性 難怪沒辦法一直抖爽爽XD