雖然自己的古神早已被冷落
但由於昨天下午跟山崎五小王時
隊伍中的唱職剛好為古神典
因此就個人的觀點來聊聊我對古神第三陣技能調整的看法
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古神典.柒【言魂之儀】:新增行動氣合恢復效果。
有了這效果,相信比起從前依附唱燈增加術攻傷害的言魂更具實用性
雖然在鳳凰上位八已經有了「六根清淨」來解除行動生命減少或者受恢復量減少(俗稱紅星星)狀態
但除非遇到那種會全體逆捻的王,否則我自己是不太推薦古神實裝六根
雖然神威光臨能夠一次三體的將紅星星給解掉
但有時胡亂使用蓋掉神通的行動生命恢復,實在是令人火大的一件事
尤其當自己走向補役的道路後,更深刻了解到有行動生命恢復實在是莫大的恩惠
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假設今天盾役被敵方忍者的黑荊改打到了
或許有人會存疑「要解盾役的紅星星,比起光臨,快癒或神通活力不是更加實用嗎?」
即使快癒法、神通活力也能夠用來解除紅星星狀態
但有時光用治癒系列的技能都補不回來了,補役哪有空特地為了解紅星星而浪費一回合補血的時間?
因此解除紅星星狀態多半還是交給神職及副補役
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嘛、有些扯遠了,來說說我對「言魂之儀」調整後的看法:
第一、雖然從前增加術傷的唱燈已經很適合密教了,但遇到低氣合的密教玩家總是要特地花一回合的時間去光臨。多了行動氣合恢復後,古神的唱燈對密教而言無疑是最佳的選擇
第二、是關於解紅星星的部分。客倌您看看,從前古神唱盾役單純是為了護鎧,增加術傷對盾役來說毫無意義。但有了行動氣合恢復後,護鎧又解除紅星星狀態,兩個願望一次滿足,對古神來說著實是一大福音啊!
只要這唱燈變得比從前實用,我就很滿意了啊!或許我是個很容易滿足的人吧!
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喔、至於神氣天授嘛......個人認為對秀吉戰記後有一定程度的王並無太大的意義,還是比不上調整成只要5分鐘即可使用的抖三體奧義「大祓之神威」來得實用。
雖然有好一陣子沒有開古神推王了,但還是由衷的替廣大的古神同業們感到開心。
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紅猩猩真的好煩人啊!!!簡直是盾役殺手=.,=||| 好懷念以前神職是古神的效率xD" 後期效率根本是神的領域,還能幫打降耐性、幫識破真是太過癮啦!! 可惜現在太多王沒有雅樂的奧實在撐不到後期..- -|| 期待未來章節光榮能夠增加古神打王的穩場技能:)
補師遇到紅星星真的會補得非常之無力 雖然自己也有技能可以解除 但大多時候根本沒空也沒格子實裝「六根清淨」 只能依賴神職或副補幫忙解紅星 其實雅樂能打的王古神也能打 只是木有神德、木有御靈之神歌 就大幅降低了推王的容錯率 但很多事情都只是事在人為,沒有什麼特化是不可能的 這就是我一直不想把古神轉特成雅樂的原因 也是信長ON最吸引人的地方啊:D 同樓下的玩家一樣 我期待的靜心改是能夠解拉+解紅星(妄想是用全體神威光臨蓋XD)的複合技能 雖然還是不如雅樂的穩場技能來得好用 但如此一來古神一定可以大大增加其實用性!!!
古神言魂加上藍星,對我而言是好壞都有,互相抵銷後實用性大概還是一樣不上不下 好處大概有 1.盾役中紅星時可解紅星兼護鎧 2.光臨不用給補 壞處是盾沒中紅星時你連想給唱護鎧都不行,不然就招來高醫神通的白眼 尤其現在一堆團限雅樂,絕大多數藥師都不懂如何與古神配合 高醫還算了,因為開場除了快癒真的沒啥可放 但神通鳳凰技能明明跟古神很好搭配,且山崎紅星滿天飛,卻一堆神通仍堅持開場神活然後嫌棄古神,弄得我很無言... 總之,第三陣古神地位跟以前差不多,也沒什麼值得開心的 現在只能稍微期待一下新章可能會實裝的靜心改實不實用
我覺得如果是一個眼界夠廣的補師 並不會在意二者快癒(+200)及神通活力(一動+800)那麼點血量 其實雅樂能打的王,古神也可以 相信這點有繼續耕耘古神的您一定比我清楚 但重要的是事在人為,既然已經在穩場方面輸給雅樂了 要如何配合隊伍發揮自己最大的效益,我想就是現在的古神必須深思的 雖然現在自己鮮少在開古神了 但每每修驗出團遇見古神唱職,都會在密頻聊得翻天覆地XD 尤其會適時用招雷幫打的古神兒,真的令我好生佩服啊~
黑阿!小葵說得非常好阿!!事在人為,人定勝天!! 要不是這版雅樂太強勢我可是不會轉特哩!! 畢竟寶寶特古神也6~7年有了XDD" 為一個特1~5覺醒幾乎練得差不多的老古神(動物園、凶術練起來的) 當初一大票雅樂大聲打王時,可是打死不轉雅樂 直到這"幽靈神歌"一出只能敗給光榮特一下了... 那時可是戰場少見的古神推陣團~噗! 之前還用過雙唱職靜心二打王法 完全無視對面的盾役拉技能(得瑟臉 對人搶開場神氣對方弱智物攻更是舒坦 大聲後這位剛起床的大哥只能吃吃藥回氣啊=w=+ 再搭配上內鬼+神儀改+沉默神完全癱瘓對手的行動 雖然對上專業大聲速差團還是被打趴沒勝算 但是能跟差不多的組成or推陣團戰得不相上下以足已! 還是非常期待光榮的製作團隊能夠開竅 不要再讓古神往奇怪的地方走去了... 多點幫助隊友的複合式輔助技能,會比干擾對方來得實用! 畢竟現在已是雙補時代,很難有雙唱職的空間發揮了.. 就算現在還是很喜歡古神,支持到底的啦! 哪天改得不錯在特回去享受古神飆速的快感:) 到時小葵在一起努力吧!!
"御靈之神歌"真的讓許多唱職淪落成只能站街的怨靈Orz 聽說以前還有三古神用神威抽乾對面氣合的超威組合 有機會真想見識見識,可惜再也回不去了...Q____Q 後來跟友人討論過後,比較希望"靜心.改"是能夠解拉+增加抗拉耐性的複合技 如此一來只要有古神,就不用限定先拆掉會拉人的盾役,而是可以從高威脅性的NPC先拆起 要用御靈穩場或者靜心改速殺,想必也會令人非常猶豫XD 昨天開了古神推了山崎23,雖然遇到只會無腦全補的神通有點心驚膽跳,不過御牧兼顯在很令人汗顏的狀況下也是順利的一場過XDDD 古神真的很棒啊,謝謝竜爺 期待古神能夠跟雅樂抗衡的那天到來:D
因為每週都要推兩邊口袋王~一遍開雅樂一遍開古神... 感觸是雅樂的確穩場效果能力很強~雙唱紅白燈護鎧和神明之歌都是毫物, 漏法的時候還能大聲幫止。 古神的話對付黑荊很好用,直接唱就行了。沒事可以幫神氣擊,打手也不怕斷氣。然後一群人亮晶晶的也很好看(?)由於隊上的補師一般都是我多開,所以不存在和快癒法OR神通活力互相覆蓋的問題, 該蓋的時候照蓋不誤(誤)。然後重點是,古神要撐氣才是個好古神...不然還是去特雅樂比較輕鬆。
雅樂優勢的確很多,但遇到不會玩的會被雷得很慘Orz 昨天去跟光近、秀滿,隊伍中的雅樂死都不裝六根,還說:「解紅星不是副捕的工作嗎?」 後來毫無意外的滅團,反倒是後來跟某團唱職為古神去推光近還一場過!!! 一群人亮晶晶很好看+1,所以當初在通/修之間游疑不定啊XDDDD 神氣擊的優勢的確要在氣合夠高的情況下才能發揮得淋漓盡致,尤其適時搭配招嵐,對面氣缺的根本等於被廢了啊OAO 不過我家竹內抓法還是習慣用定身(掩面