──會劃下句點的從來就不只有愛情而已,友情也是,尤其是。

雖然不是老玩家,心境卻蒼老不已。 坐在南蠻街港口邊望著虛擬蔚藍的海 思考著從新星第二陣玩到現在的感觸 信長ONLINE雖然不像即時制遊戲那般刺激 在台灣,這款七年的老遊戲也沒有很HOT的人氣 但這款遊戲吸引人的地方,就是「人與人之間的互動」 不論是新手如我,亦或從封測至今仍努力不懈的資深玩家 大多數都是這麼想的(吧?) 至少我是這麼認為的。 這款強調團隊合作的遊戲,除了少部分地圖外,大多一定要組滿7人才能夠練功、推王 單P這種情況在信ON是鮮少的自身玩家才會去嘗試(當然也是以舊地圖的便當王為主,例如千引石洞穴的若雷) 而令左岸人士愛不釋手的合戰,也是透過玩家的獻策投票才能夠開啟戰場 在有國勢的設定下,這款遊戲儼然成為了小型社會的縮影 各國的國策,如同現今政府官員般在一次又一次的會議中定奪國家未來的方向,最簡單的例子就是和他國敵對、中立,亦或同盟等 各一門筆頭,彷彿各種團體的領導者一般,不論方向為何,總是帶領著一門成長 而各個玩家們,就好像平凡的市井小民,有些對高層所做的決策異常關注,有些則只想好好發展自己有興趣的領域 因此人與人之間的互動,在這遊戲裡,比起其他遊戲更加的重要。 非常幸運的,我在這樣的環境之下找到了好一門,認識了一群好夥伴 即便見過面的次數屈指可數,但這種從虛擬的烏托邦裡跳脫出現實的羈絆,令我著迷不已 然而很遺憾的,人與人之間的互動除了締結友誼外,也有因互看不爽而分道揚鑣 對於原本的友好關係,突然轉變成井水不犯河水 我思慮了好幾天,最後選擇保持中立,誰是誰非我並不想評斷 因為兩邊的友誼我都不想放棄 原本我還天真的以為有和好的可能 但是當我體認到這根本不可能後,我也不再嘗試勸說了 只是,當看到一邊在說著另一邊的壞話,另一邊卻也冰冷的嘲諷一邊 這種感覺,其實很難過、很難過。你懂嗎? 我常常很自以為的設想,如果有一天,其中一方要我做出個抉擇 我想我不會通往陽關道,也不會走上獨木橋。我會選擇默默的離開。
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麋鹿迷了路

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